La colonia è collassata.
No ant knows where the food is. They find it by laying and following chemical trails (pheromones) on the ground: the paths you see emerge by themselves, and the shortest route wins because long trails evaporate.
You play in two ways: you shape the world (food, digging, obstacles, rallies) — or you take control of a single ant and steer it yourself.
Nessuna formica sa dov'è il cibo. Lo trovano lasciando e seguendo tracce chimiche (feromoni) sul terreno: le piste che vedi nascono da sole, e vince la via più breve perché quelle lunghe evaporano.
Giochi in due modi: modifichi il mondo (cibo, scavi, ostacoli, richiami) oppure prendi il controllo di una singola formica e la guidi tu.
⏸ pauses. On phones ▴ / ▾ opens and hides the bar. Pinch or + / − to zoom.
⏸ mette in pausa. Su telefono ▴ / ▾ apre e chiude la barra. Pizzica o usa + / − per lo zoom.
Pick 🔍 and tap an ant: the inspector shows role, state, health, food gathered and fights. Follow keeps the camera on it.
🕹 Possess puts it in your hands: steer with the on-screen joystick (or WASD / arrow keys). It picks up food on contact and drops it at the nest entrance by itself, still lays a home trail — and it can get hurt.
🎥 Drive switches to a rotating third-person camera. Release hands it back to the colony.
Scegli 🔍 e tocca una formica: l'ispettore mostra ruolo, stato, salute, cibo raccolto e combattimenti. Segui tiene la camera su di lei.
🕹 Possiedi te la mette in mano: la guidi con il joystick a schermo (o WASD / frecce). Raccoglie il cibo al contatto e lo consegna da sola all'ingresso del nido, lascia comunque la pista di casa — e può essere ferita.
🎥 Guida passa a una camera in terza persona che ruota con lei. Rilascia la restituisce alla colonia.
Below 40% HP an ant retreats to the nest to heal. The ◆ badges appear when you zoom out.
Sotto il 40% di HP una formica rientra nel nido a curarsi. I badge ◆ compaiono quando allontani lo zoom.
Trails on the map: blue = HOME, green = FOOD, red = ALARM. On phones the panel sits below the map.
Piste sulla mappa: blu = CASA, verde = CIBO, rosso = ALLARME. Su telefono il pannello sta sotto la mappa.
Famine: if no food reaches the nest for too long, the colony collapses — sending every forager to war is how it usually happens. If the queen dies, it is over too.
Night slows the ants and calls many foragers home. Spider camps guard parts of the map. Trees, bushes and flowers drop seeds: renewable food. Turn on Swarming in Controls and a strong colony sends winged queens and males on nuptial flights to found daughter colonies.
The final target is the termite mound (purple aura): breach a gate, grind down the garrison, then kill king and queen.
Carestia: se nessun cibo arriva al nido per troppo tempo, la colonia collassa — mandare tutte le raccoglitrici in guerra è il modo classico per farla succedere. Se muore la regina, è finita lo stesso.
La notte rallenta le formiche e richiama molte raccoglitrici a casa. Accampamenti di ragni presidiano parti della mappa. Alberi, cespugli e fiori lasciano cadere semi: cibo che si rinnova. Attiva la Sciamatura in Controlli e una colonia forte manda regine e maschi alati in volo nuziale a fondare colonie figlie.
Il bersaglio finale è il termitaio (aura viola): sfonda un cancello, elimina la guarnigione, poi uccidi re e regina.