Formiche0
Predatori0
☀ Giorno
Richiamo

Colonia estinta

La colonia è collassata.

Cibo
Formicaio
Sezione verticale · est a destra, come sulla mappa
1 / 6 · How it works

A colony that thinks on its own

No ant knows where the food is. They find it by laying and following chemical trails (pheromones) on the ground: the paths you see emerge by themselves, and the shortest route wins because long trails evaporate.

You play in two ways: you shape the world (food, digging, obstacles, rallies) — or you take control of a single ant and steer it yourself.

1 / 6 · Come funziona

Una colonia che pensa da sola

Nessuna formica sa dov'è il cibo. Lo trovano lasciando e seguendo tracce chimiche (feromoni) sul terreno: le piste che vedi nascono da sole, e vince la via più breve perché quelle lunghe evaporano.

Giochi in due modi: modifichi il mondo (cibo, scavi, ostacoli, richiami) oppure prendi il controllo di una singola formica e la guidi tu.

2 / 6 · Toolbar

The bottom bar

  • 🍃 Food — drop a seed pile
  • 🕳 Outpost — a satellite depot: foragers unload there instead of walking all the way home
  • ⛏ Dig — extend the nest tunnels
  • ▦ Obstacle — wall or water
  • ☠ Predator — spawn a spider
  • ⚔ Rally — call ants to a spot. Choose who goes: All, Warriors only, or +Scouts (workers keep foraging). ✕ Cancel stops it
  • 🔍 Inspect — tap an ant to see its stats

⏸ pauses. On phones ▴ / ▾ opens and hides the bar. Pinch or + / − to zoom.

2 / 6 · Strumenti

La barra in basso

  • 🍃 Cibo — semina un mucchio di semi
  • 🕳 Avamposto — deposito satellite: le raccoglitrici scaricano lì invece di tornare fino al nido
  • ⛏ Scava — estendi i tunnel del nido
  • ▦ Ostacolo — muro o acqua
  • ☠ Predatore — fai apparire un ragno
  • ⚔ Richiamo — chiama le formiche in un punto. Scegli chi va: Tutte, solo Guerriere o +Espl. (le operaie continuano a raccogliere). ✕ Annulla lo ferma
  • 🔍 Ispeziona — tocca una formica per vederne le statistiche

⏸ mette in pausa. Su telefono ▴ / ▾ apre e chiude la barra. Pizzica o usa + / − per lo zoom.

3 / 6 · Direct control

Take control of an ant

Pick 🔍 and tap an ant: the inspector shows role, state, health, food gathered and fights. Follow keeps the camera on it.

🕹 Possess puts it in your hands: steer with the on-screen joystick (or WASD / arrow keys). It picks up food on contact and drops it at the nest entrance by itself, still lays a home trail — and it can get hurt.

🎥 Drive switches to a rotating third-person camera. Release hands it back to the colony.

3 / 6 · Controllo diretto

Prendi il controllo di una formica

Scegli 🔍 e tocca una formica: l'ispettore mostra ruolo, stato, salute, cibo raccolto e combattimenti. Segui tiene la camera su di lei.

🕹 Possiedi te la mette in mano: la guidi con il joystick a schermo (o WASD / frecce). Raccoglie il cibo al contatto e lo consegna da sola all'ingresso del nido, lascia comunque la pista di casa — e può essere ferita.

🎥 Guida passa a una camera in terza persona che ruota con lei. Rilascia la restituisce alla colonia.

4 / 6 · Castes

Four castes, four jobs

WorkerHP 1.0 · takes 80% damage · full bite · carries 2.5. The backbone: best hauler and a solid fighter.ScoutHP 1.15 · takes 110% · bite ×0.6 · fastest · carries 1.8. Explores and finds new sources.◆ WarriorHP 1.6 · takes 90% · extra bite · carries 1.0. Patrols, follows the alarm, charges enemies.◆ EliteHP 2.6 · takes 50% · carries 1.3. Forged in the cemetery: every 5 bodies hauled there become 1 elite.

Below 40% HP an ant retreats to the nest to heal. The ◆ badges appear when you zoom out.

4 / 6 · Caste

Quattro caste, quattro mestieri

OperaiaHP 1,0 · subisce l'80% del danno · morso pieno · porta 2,5. La spina dorsale: la miglior portatrice e una buona combattente.EsploratriceHP 1,15 · subisce il 110% · morso ×0,6 · la più veloce · porta 1,8. Esplora e trova nuove fonti.◆ GuerrieraHP 1,6 · subisce il 90% · morso extra · porta 1,0. Pattuglia, segue l'allarme, carica i nemici.◆ EliteHP 2,6 · subisce il 50% · porta 1,3. Nasce al cimitero: ogni 5 caduti portati lì diventano 1 elite.

Sotto il 40% di HP una formica rientra nel nido a curarsi. I badge ◆ compaiono quando allontani lo zoom.

5 / 6 · The panel

Stats and settings

  • World — ants by caste, food on the field, alarms, fights, predators and termites, day and night
  • Colonies — one card per colony: queen health, workers, larder, cemetery, eggs and larvae, swarm readiness; plus the enemy termite mounds
  • Breeding — nuptial flights: virgin queens and males, matings, daughter colonies founded
  • Controls — world parameters (starting population, pheromone evaporation, randomness, speed, food per event), combat (bites, predator strength and numbers), perception radius per caste, display toggles (pheromones, ants, auto events, fog, perception circles), swarming on/off and ↻ Reset

Trails on the map: blue = HOME, green = FOOD, red = ALARM. On phones the panel sits below the map.

5 / 6 · Il pannello

Statistiche e impostazioni

  • Mondo — formiche per casta, cibo sul campo, allarmi, scontri, predatori e termiti, giorno e notte
  • Colonie — una scheda per colonia: salute della regina, operaie, dispensa, cimitero, uova e larve, pronta a sciamare; più i termitai nemici
  • Riprod. — voli nuziali: regine vergini e maschi, accoppiamenti, colonie figlie fondate
  • Controlli — parametri del mondo (popolazione iniziale, evaporazione feromoni, casualità, velocità, cibo per evento), combattimento (morsi, forza e numero dei predatori), raggio di percezione per casta, visualizzazione (feromoni, formiche, eventi auto, nebbia, cerchi di percezione), sciamatura on/off e ↻ Reset

Piste sulla mappa: blu = CASA, verde = CIBO, rosso = ALLARME. Su telefono il pannello sta sotto la mappa.

6 / 6 · Goal

Survive and conquer

Famine: if no food reaches the nest for too long, the colony collapses — sending every forager to war is how it usually happens. If the queen dies, it is over too.

Night slows the ants and calls many foragers home. Spider camps guard parts of the map. Trees, bushes and flowers drop seeds: renewable food. Turn on Swarming in Controls and a strong colony sends winged queens and males on nuptial flights to found daughter colonies.

The final target is the termite mound (purple aura): breach a gate, grind down the garrison, then kill king and queen.

6 / 6 · Obiettivo

Sopravvivi e conquista

Carestia: se nessun cibo arriva al nido per troppo tempo, la colonia collassa — mandare tutte le raccoglitrici in guerra è il modo classico per farla succedere. Se muore la regina, è finita lo stesso.

La notte rallenta le formiche e richiama molte raccoglitrici a casa. Accampamenti di ragni presidiano parti della mappa. Alberi, cespugli e fiori lasciano cadere semi: cibo che si rinnova. Attiva la Sciamatura in Controlli e una colonia forte manda regine e maschi alati in volo nuziale a fondare colonie figlie.

Il bersaglio finale è il termitaio (aura viola): sfonda un cancello, elimina la guarnigione, poi uccidi re e regina.